Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E4 à D4 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.
De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de F6 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le cavalier de Rat avance de E3 à G4.
notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de Rat avance de F7 à D8.
notre héros avance son roi de E3 à E4, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de E7 à E6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de C5 à C6, tandis que rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. De C6 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Rat avance de E5 à F4.
notre héros avance son roi de C5 à D4, et rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D4.
Rat pose le cavalier sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G6. De C8 à H8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son dame de H5 à F5, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son roi de C5 à D4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
De H5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à G8.
notre héros avance son roi de D4 à E5, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de G8 à H8.
notre héros avance son roi de G5 à H6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8; puis le dame de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 min 46 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.