Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à F4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. De C1 à B1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de B1 à B2, et rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de H7 à G5. notre héros avance son roi de A4 à B5, tandis que rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.

De B5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à C7, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son roi de D6 à C5, et rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Rat avance de F7 à G6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à E1; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Le tour de Rat atteint D1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros avance son roi de E3 à E2, et rat pose le tour sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le tour de Rat atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F3 à E2, tandis que rat pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui. Le tour de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, tandis que le tour de Rat avance de E4 à G4.

notre héros avance son roi de D2 à E3, et rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. De F3 à G4, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de C5 à D6.

notre héros avance son roi de F4 à E4, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de C6 à C7. notre héros avance son pion de C3 à C4, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Depuis C5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. Depuis D8, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de C7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C7.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 26 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1