Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de E7 à F8.

notre héros avance son pion de A2 à A3, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. De G5 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le cavalier de notre héros occupe C7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à A8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Rat avance de C8 à D7.

notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1