Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de C6 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D4.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
Depuis H4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.
notre héros donne échec avec le pion sur G4.
Rat déplace son roi de H5 à H4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de H4 à G4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H1. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Le roi de Rat avance de H2 à H3. notre héros avance son dame de A5 à A6, et rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de F5 à E5. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H6 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Le roi de Rat avance de E5 à F4. notre héros avance son dame de D8 à D7, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G8, laissant E8 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.