Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D5 à E5 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1; puis le cavalier de Limace avance de G3 à F1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Échec de Limace : le fou se plante sur C5.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de C2 à C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D2, tandis que le tour de notre héros occupe C2, laissant C5 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Limace donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros avance son roi de F2 à E3; puis limace pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe C5, laissant C8 derrière lui. Limace donne échec avec le cavalier sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à E5.
Le cavalier de Limace avance de D4 à F5. notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après limace pose le pion sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le tour de notre héros occupe A2, laissant A5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Limace avance de H6 à H5. notre héros avance son tour de F3 à D3.
Échec de Limace : le pion se plante sur E5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion sur G3 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H4.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son tour de H4 à H6, et tout de suite après limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D2. Échec de Limace : le pion se plante sur E6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E6.
Sur E1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le dame de Limace atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6. Depuis G2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le pion de Limace avance de H7 à H6.
notre héros donne échec avec le tour sur H2.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis G2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F2.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H4.
Depuis H2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de H4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H6.
Limace pose le roi sur G2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H3. Depuis H6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de H3 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4. notre héros donne échec avec le tour sur F6.
Le roi de Limace avance de F4 à E5. notre héros avance son tour de F6 à F7, et tout de suite après limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Limace répond en déplaçant son roi de E5 à F4. Depuis F8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.
Le roi de Limace avance de E5 à F4. notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Limace pose le roi sur G4, guettant chaque case. Depuis G8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Limace répond en déplaçant son roi de F3 à G4. notre héros donne échec avec le tour sur G8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. Depuis F8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F5 à E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.