Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G6.

Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de H4 à H6.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Après avoir abattu le pion sur F5, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Le cavalier de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G5.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur G6.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à G7.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de G7 à G6, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Un coup cruel : le cavalier de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de D3 à D2. notre héros avance son roi de G6 à G5.

Sur D1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur H1.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G2.

notre héros avance son roi de G4 à H4, et tout de suite après mille-pattes pose le dame sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son dame de G7 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de D6 à C6.

notre héros avance son roi de G3 à G4; puis mille-pattes pose le dame sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe G4, laissant G5 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Mille-pattes avance de C5 à B4.

notre héros avance son roi de E3 à F3, et tout de suite après mille-pattes pose le dame sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Sur D1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de G3 à G2; puis mille-pattes pose le dame sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Le tranchant de Mille-pattes tombe sur F3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
72
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

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