Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à D6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B3. notre héros avance son fou de D6 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C1, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C1 à B3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur H6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Chauve-souris pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur E5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le cavalier de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à E1, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G8 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F4.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Le roi de Chauve-souris avance de G3 à H3. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.