Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D8.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à B6.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8.

Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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