Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D8.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à B6.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8.
Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.
notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.