Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son tour de G2 à F2 et abat le cavalier de notre héros !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A7.

Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le tour sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G2.

notre héros avance son cavalier de E4 à F2. Après avoir abattu le cavalier sur F2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
36 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.

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