Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son tour de G2 à F2 et abat le cavalier de notre héros !
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A7.
Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le tour sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur G2.
notre héros avance son cavalier de E4 à F2. Après avoir abattu le cavalier sur F2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 36 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.