Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E5 à H5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à E4.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à D6.

Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de E5 à H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7.

notre héros avance son pion de F2 à F4; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6.

notre héros avance son cavalier de F3 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

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