Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de D7 à D8.
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Le cavalier de Rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de D5 à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Le roi de Rat avance de G6 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le dame de notre héros occupe E8, laissant H8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E3 à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Rat pose le roi sur G1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Rat avance de E4 à E3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.