Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le cavalier de Rat avance de C8 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de D6 à E7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F7, laissant G8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le pion de Rat avance de E4 à E3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4.
Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Le roi de Rat avance de D6 à E7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.