Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C2.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à E3, et rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Rat donne échec avec le pion sur E5.
De D4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Rat capture le pion sur C4 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Rat déplace son cavalier de C4 à A3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de D4 à C3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Rat déplace son cavalier de A3 à C2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de E6 à F6. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Depuis F6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Rat avance de G5 à G4.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de G7 à H7 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
Mat. Le dame de notre héros sur G6 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.