Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son cavalier jusqu'à B1 et s'empare de notre tour.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Rat avance de G6 à G5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. De G5 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de E7 à E6 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à G8. notre héros avance son fou de C1 à H6, et rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.

De A5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de D5 à C3. notre héros avance son fou de C7 à F4. Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Rat déplace son cavalier de C3 à B1 et abat le tour de notre héros.

Le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B1 à D2. De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de D6 à D7.

notre héros avance son fou de B2 à G7, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G3, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à B8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8.

Rat déplace son pion de G3 à H2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un cavalier hostile naît.

notre héros avance son roi de D2 à E3, et rat pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur F1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le cavalier de Rat avance de F1 à E3.

notre héros avance son fou de B2 à D4, tandis que rat pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Rat avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.

De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H4 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de H4 à H5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G7 à H7. Mat. Le dame de notre héros sur G6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1