Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Échec de Rat : le pion se plante sur G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H2, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son roi de H2 à G1; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de F7 à E8.

notre héros avance son roi de E2 à D1, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.

Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de G5 à F3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à C2.

Rat donne échec avec le cavalier sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui.

Échec de Rat : le pion se plante sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de D3 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C7.

notre héros avance son roi de E4 à D3; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de B6 à B7.

notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D5 à E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de D3 à D2; puis rat pose le tour sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Rat donne échec avec le tour sur A3.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le roi de Rat avance de A6 à B7.

notre héros avance son roi de B2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 11 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

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