Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de B2 à B3; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de H4 à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis C5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le dame de notre héros occupe G6, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.