Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Le cavalier de Rat s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à G6.
notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.