Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Rat avance de B6 à A8. notre héros avance son cavalier de E2 à F4, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de A8 à B6. notre héros avance son cavalier de G6 à E5, tandis que rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
De E5 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G4 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.
De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de C3 à C4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de H7 à G8.
notre héros avance son roi de C5 à B4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
De C6 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de H7 à G7.
notre héros avance son pion de F2 à F4, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son dame de A8 à C6, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le cavalier de notre héros occupe F7, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G8 à H7.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.