Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son fou de B2 à G7, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à H6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe B7, laissant B1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros donne échec avec le tour sur D8.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à C5.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de B8 à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. Depuis B4, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de B5 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Le roi de Rat avance de C7 à D7. notre héros avance son tour de B4 à B6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G6 à G4.

Le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1