Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de Rat avance de B6 à A4.
notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de B6 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G4 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de A8 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A5.
Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe B2, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B5 à C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.
Le roi de Rat avance de B5 à C6. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de A2 à A3; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son dame de G7 à C7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.