Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Rat donne échec avec le cavalier sur E5.

notre héros avance son roi de C4 à D4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros donne échec avec le fou sur H6.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à C3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de C3 à E4, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à B8.

notre héros avance son cavalier de D6 à E4; puis rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F6 à G4.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G4 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son fou de H6 à F8; puis rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1