Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à G5.
Rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat répond en déplaçant son roi de A5 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 14 min 58 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.