Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E7.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H8 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E7.
Le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.