Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H7, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de F2 à F3. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6.
Depuis F8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3.
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de H5 à G4. notre héros avance son pion de F5 à F6, tandis que rat pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2; puis le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1. notre héros donne échec avec le roi sur D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F2. notre héros porte le mat final depuis H4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 43 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.