Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E4 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de H2 à H4. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4.

Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de D8 à E8; puis notre héros avance son cavalier de C5 à E6. Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G7, et depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Le roi de Rat avance de B7 à A6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7. Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G7 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le pion de Rat avance de C6 à C5; puis notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Le roi de Rat avance de D7 à C6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E6 à G7. Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Le roi de Rat avance de B6 à C6; puis notre héros avance son cavalier de G7 à F5. Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant F5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1