Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son fou de E5 à G7, tandis que araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

De G7 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son pion de E7 à F6 et abat le fou de notre héros.

Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à D8.

notre héros avance son roi de E3 à E4, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que araignée pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de G7 à F6.

notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 12 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3