Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le tour de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe A5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G6.
notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à F8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de F8 à B8.
Le roi de Araignée avance de H5 à G6. notre héros avance son tour de B8 à B7. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7. Le roi de Araignée avance de F5 à G4; puis notre héros avance son cavalier de E4 à D2.
Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G4 à G5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le roi de Araignée avance de F4 à G3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 47 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.