Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Rat !

notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Échec de Rat : le pion se plante sur G3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G3.

Rat donne échec avec le cavalier sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros avance son pion de A2 à A4. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F4 à E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le tour de Rat atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F6 à G7; puis rat pose le tour sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à C1, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le pion de Rat avance de C4 à C3.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le tour sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui. Rat donne échec avec le tour sur G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à H8; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7.

Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de H7 à H6; puis rat pose le tour sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Le tour de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Échec et mat : Rat achève notre héros sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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