Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le cavalier de Rat avance de B6 à D7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De H8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D7 à E5 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le cavalier de Rat avance de C4 à E5.
notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et rat pose le pion sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de D4 à E5, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui.
Le pion de Rat est couronné sur F1 et un cavalier hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F5.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. De F5 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D1 à B2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et le cavalier de Rat avance de B2 à D1. notre héros avance son roi de G7 à F6, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Rat avance de E2 à G3.
notre héros avance son roi de F6 à F7, et rat pose le cavalier sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à F1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le cavalier de Rat avance de D2 à B1.
notre héros avance son roi de D4 à C4, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D2 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Rat donne échec avec le cavalier sur D5.
notre héros avance son roi de B4 à A5, et rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 44 s
- Coups
- 108
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 21
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (108 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.