Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le pion de Rat avance de G5 à G4.

notre héros avance son roi de E3 à F4, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Rat déplace son cavalier de C2 à A3 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de G2 à G4, et rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.

Depuis H5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le pion de Rat avance de D6 à D5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le pion de Rat avance de E5 à E4.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1