Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8.
notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Mat. Le dame de notre héros sur D5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.