Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de G6 à G5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A6, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G3. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de B4 à C5, et notre héros avance son roi de F5 à E6. Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E8.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris déplace son tour de E8 à E3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Le tour de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le tour de Chauve-souris avance de E4 à E1, tandis que notre héros avance son roi de F3 à F2.

Chauve-souris pose le tour sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H5 à H1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le tour de Chauve-souris avance de G1 à G5. De G6 à G5, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B5 à A4, tandis que notre héros avance son tour de D5 à C5. Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

De C5 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à B5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3.

Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A3, et notre héros avance son roi de E4 à D5. Chauve-souris pose le roi sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1. Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A1 à A2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B1, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7.

Le roi de Chauve-souris avance de B1 à C1. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur C2, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à A2. notre héros donne échec avec le tour sur D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B1. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 38 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4