Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. De B7 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. De D5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le tour de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C2.

De D1 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F4. Chauve-souris avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7. Depuis B5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8.

notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis A6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6. En prenant le pion sur F3, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à D6.

notre héros avance son roi de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F5 à G4.

notre héros avance son dame de D6 à E5, et chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à H1; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à G3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4