Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris avance son roi jusqu'à D7 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D3; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D3 à H3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur H6.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros avance son dame de H6 à E3, et chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A4, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son dame de C2 à D2, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de E2 à D3, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Chauve-souris déplace son roi de E7 à D7 et abat le dame de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 9
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.