Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à C4.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Chauve-souris capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur B2.

De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris avance jusqu'à A4 et s'empare de notre cavalier.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B3; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. En prenant le pion sur D3, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B3 à B4. De D3 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6.

notre héros avance son pion de F5 à F6, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A4. De F8 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. notre héros avance son dame de D5 à D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4