Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur H8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son tour de A4 à A2; puis chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le tour de notre héros occupe A1, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le tour de Chauve-souris avance de H6 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le tour de notre héros occupe A3, laissant A5 derrière lui. Le pion de Chauve-souris s'abat sur A3 et arrache le tour à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8.
notre héros avance son pion de H6 à H7; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur H8 et arrache le dame à notre héros.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.
notre héros avance son pion de D4 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C7 à B7. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de G3 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de F3 à E2; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le tour de Chauve-souris avance de A5 à A6.
notre héros avance son roi de B4 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de B5 à A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E5.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.
notre héros avance son roi de F5 à F6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8.
notre héros avance son roi de F6 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8.
notre héros avance son roi de G4 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C5 à B6.
notre héros avance son dame de E4 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.
notre héros avance son roi de C6 à C7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 135
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 16
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (135 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.