Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le roi de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le fou de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A1.
Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de A1 à A2, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4. De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3. Araignée donne échec avec le pion sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de C2 à D2, tandis que araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, tandis que le cavalier de Araignée avance de A7 à C8. notre héros avance son pion de G3 à G4, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
De H5 à G6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint E7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5. Le cavalier de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F7 à E6, et araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. De D6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de A7 à A8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Araignée avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.