Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Rat avance de E6 à E5.

notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son pion de C6 à D5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.

De D6 à C7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Depuis C5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de F4 à F5. Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1