Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de F7 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.

notre héros avance son fou de C1 à B2; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Depuis B5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, et le cavalier de notre héros occupe C7, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à C3.

Le roi de Rat avance de B6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 28 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

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