Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de C1 à B2, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de D4 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le cavalier de notre héros occupe B5, laissant D4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à D6.
Le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son cavalier de C7 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.