Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G7.
notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le dame de notre héros occupe E6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.
notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H6. Depuis F7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.