Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Rat donne échec avec le pion sur C2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Le roi de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4, tandis que le dame de notre héros occupe E6, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B6 à A6.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de A6 à A7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D7 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.