Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Rat avance de D7 à D6.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E6 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G8 à E8.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Depuis E3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le dame de notre héros occupe H1, laissant H8 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 58 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.