Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B1 à C1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le pion de Rat s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à B2; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F7 à G8.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Rat pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de H7 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le dame de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de B6 à B1.

Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Mat. Le fou de notre héros sur E5 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1