Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F7 à E5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le pion de Rat avance de E5 à E4.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

Depuis F7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de D8 à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E5.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.

Le roi de Rat avance de E6 à D7, et notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B1.

Le roi de Rat avance de B6 à A5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F4 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 8 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1