Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.
Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7. Le cavalier de Rat avance de B6 à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.
Le roi de Rat avance de D8 à E8, et notre héros avance son pion de G4 à G5. Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Depuis G5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6.
Depuis E3, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H7 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Rat avance de A5 à A6. Depuis B8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.