Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de F7 à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le cavalier sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H6.
Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.
Le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de F5 à G6, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son roi de E6 à F6, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à F6. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son pion de C4 à C5, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.