Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à C5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son fou de H6 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C1.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de F5 à G5.
notre héros avance son fou de C1 à D2, et tout de suite après rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de E6 à D7; puis rat pose le pion sur H3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C7 à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à H2.
Le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros avance son roi de C6 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de H2 à E5; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 47 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.