Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur E8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.

Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son roi de F2 à G1, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de H7 à G6.

notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8.

Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G1, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G1 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B2. Rat déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le pion de notre héros.

En prenant le cavalier sur C3, notre héros met Rat en échec.

Rat avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Depuis C2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. De C5 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 42 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 13
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1