Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le cavalier de Rat avance de E5 à D7.

notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8.

De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Rat avance de F8 à E6.

notre héros avance son roi de F1 à E2, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G7. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de B7 à C8. notre héros avance son roi de E3 à F4, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Le cavalier de Rat atteint H5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Rat donne échec avec le cavalier sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Rat avance de E2 à F4. De F3 à F4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de A6 à A5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1